UX/UI-Design
Das Design wird nach der Arbeit beurteilt, die es entfernt.
Schnittstellen, die entworfen wurden, bevor sie gebaut werden, von Designern, die mit den Ingenieuren zusammen sitzen, die sie bauen werden. Wir entwerfen Software, die Menschen verwenden müssen, wobei die Maßnahme nicht darin besteht, wie es in einer Präsentation aussieht, sondern wie schnell jemand die Aufgabe an einem Dienstagnachmittag erledigt.
Das Design wird nach der Arbeit beurteilt, die es entfernt.
Konsumgüter werden nach Freude beurteilt. Systeme, die Menschen jeden Tag nutzen, werden nach Geschwindigkeit, Klarheit und wie selten sie jemanden zwingen, den Support anzurufen, beurteilt. Wir entwerfen für die zweite Art und bringen das Handwerk der ersten.
Verstehen der Aufgabe vor dem Zeichnen des Bildschirms.
Interviews, Beobachtung aktueller Werkzeuge und eine Karte des realen Weges durch die Arbeit, einschließlich der Ausnahmen, mit denen sich jeder beschäftigt und die niemand dokumentiert.
Bildschirme, die echte Daten überleben.
Entworfen gegen realistische Volumina, lange Namen, leere Zustände und Fehlerzustände, so dass die Schnittstelle hält, wenn die Realität eintrifft.
Konsistenz, die das Projekt überdauert.
Komponenten, Token und Regeln, die als System übergeben werden, das Ihr Team erweitern kann, sodass das Produkt zwei Jahre und drei Funktionen später immer noch wie es selbst aussieht.
Nutzbar für jeden, der es benutzen muss.
Kontrast, Tastaturnavigation, Screenreader-Unterstützung und klare Beschriftung. Im öffentlichen Dienst ist dies eine gesetzliche Anforderung, und überall sonst ist es einfach besseres Design.
Vom eigentlichen Job bis hin zu einem System, das Ihr Team erweitert.
Lernen
Der Job wurde beobachtet, nicht angenommen.
Struktur
Fließt vor Pixeln.
Prototyp
Entscheidungen, die auf etwas anklickbares getroffen wurden.
Reale Inhalte
Lange Namen, leere Zustände, Fehler.
Übergabe
Ein System, keine Bildschirme.
Wiederholung
Das Design wurde mit dem Build verglichen.
Von einem KI-gesteuerten Innenarchitekturprodukt bis hin zu den Systemen, auf denen die Institutionen arbeiten, bauen die Menschen, die unsere Schnittstellen entwerfen, sie mit dem gleichen Team auf.
Ein Team, siebzehn Kompetenzen
Wir entwerfen, bauen und betreiben individuelle Software: Webplattformen, mobile Produkte, KI-Systeme und Cloud-Infrastruktur.
Hervorgehoben ist, wo Sie sind. Der Rest liegt beim selben Team.