Design UX/UI
Design jugé par le travail qu'il enlève.
Interfaces conçues avant leur construction, par des concepteurs qui s'assoient avec les ingénieurs qui les construiront. Nous concevons des logiciels que les gens sont tenus d'utiliser, où la mesure n'est pas à quoi cela ressemble dans une présentation, mais à quelle vitesse quelqu'un termine la tâche un mardi après-midi.
Design jugé par le travail qu'il enlève.
Les produits de consommation sont jugés sur le plaisir. Les systèmes que les gens utilisent tous les jours sont jugés sur la rapidité, la clarté et la rareté avec laquelle ils forcent quelqu'un à appeler le support. Nous concevons pour le deuxième type et apportons le métier du premier.
Comprendre la tâche avant de dessiner l'écran.
Entretiens, observation des outils actuels et une carte du chemin réel à travers le travail, y compris les exceptions que tout le monde traite et que personne ne documente.
Des écrans qui survivent aux données réelles.
Conçu contre des volumes réalistes, des noms longs, des états vides et des états d'erreur, de sorte que l'interface tient lorsque la réalité arrive.
Cohérence qui survit au projet.
Composants, jetons et règles remis en tant que système que votre équipe peut étendre, de sorte que le produit ressemble toujours à lui-même deux ans et trois fonctionnalités plus tard.
Utilisable par tous ceux qui doivent l'utiliser.
Contraste, navigation au clavier, prise en charge du lecteur d'écran et étiquetage clair. Dans les services publics, c'est une exigence légale, et partout ailleurs, c'est simplement une meilleure conception.
Du travail tel qu'il est à un système que votre équipe étend.
Apprendre
Le travail était surveillé, pas supposé.
Structure
Flux avant les pixels.
Prototype
Décisions prises sur quelque chose de cliquable.
Contenu réel
Noms longs, états vides, erreurs.
Donner
Un système, pas des écrans.
Évaluation
Conception vérifiée par rapport à la construction.
Qu'il s'agisse d'un produit de design d'intérieur axé sur l'IA ou des systèmes sur lesquels les institutions fonctionnent, les personnes qui conçoivent nos interfaces les construisent avec la même équipe.
Une équipe, dix-sept compétences
Nous concevons, construisons et exploitons des logiciels sur mesure : plateformes web, produits mobiles, systèmes d’IA et infrastructure cloud.
Mis en avant : là où vous êtes. Le reste appartient à la même équipe.